Magic Eraser
تضغط على الشاشة قبل أن تستيقظ تمامًا. مجرد تسجيل دخول واحد. لحظة مألوفة تتناسب مع وقت ما بين الإفطار والعمل، أو بين الرسائل والاجتماعات. بالنسبة للعديد من اللاعبين، لا يتعلق الأمر بالجوائز. إنه يتعلق بالإيقاع. إجراء سريع يحدد نغمة اليوم. يفهم مطورو الألعاب هذا السلوك. تستخدم العديد من الألعاب مكافآت…
تضغط على الشاشة قبل أن تستيقظ تمامًا. مجرد تسجيل دخول واحد. لحظة مألوفة تتناسب مع وقت ما بين الإفطار والعمل، أو بين الرسائل والاجتماعات. بالنسبة للعديد من اللاعبين، لا يتعلق الأمر بالجوائز. إنه يتعلق بالإيقاع. إجراء سريع يحدد نغمة اليوم.
يفهم مطورو الألعاب هذا السلوك. تستخدم العديد من الألعاب مكافآت يومية أو مكافآت متتالية أو تحديات محددة زمنياً للحفاظ على تفاعل اللاعبين. توفر هذه المهام القصيرة أكثر من مجرد تقدم في اللعبة. فهي تساعد في خلق الاتساق. حتى بضع ثوانٍ يمكن أن تشعر بأنها مجزية عندما يدعم التصميم التفاعل المنتظم.
تظهر أساليب مماثلة في أنواع أخرى من التطبيقات، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية ومنصات التعلم. يقدم العديد منها مكافآت صغيرة لا تتطلب جهدًا كبيرًا تشجع على الاستخدام المتكرر. لمعرفة كيف يظهر هذا النوع من نماذج المكافآت في صناعات أخرى، بما في ذلك تطبيقات الهاتف المحمول والحوافز الرقمية، انقر هنا. يجب على أي شخص يعمل في مجال الألعاب المحمولة أن ينتبه جيدًا إلى كيفية عمل هذه الأنظمة. الحوافز لا تزيد النشاط فحسب. بل تؤثر على التوقيت، وتعزز العادات، وتشكل كيفية عودة اللاعبين إلى اللعبة كل يوم.
ترحب العديد من الألعاب بالمستخدمين الجدد بمكافآت. يفتح اللاعب التطبيق ويتلقى عنصرًا مفيدًا أو عملة إضافية أو حزمة مبتدئين تجعل اللعب في المراحل الأولى أكثر سلاسة. تقلل هذه المكاسب المبكرة من الاحتكاك وتساعد في بناء الزخم. تضيف المكافآت على غرار التقويم هيكلية من خلال تشجيع تسجيل الدخول المستمر. يؤدي تسجيل الدخول كل يوم إلى استمرار السلسلة. قد يؤدي تفويت يوم واحد إلى إعادة ضبطها. يسجل بعض اللاعبين الدخول قبل إعادة الضبط مباشرةً لضمان عدم تفويتهم. بمرور الوقت، يصبح توقيت اللعبة جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية. ما يبدأ كروتين شخصي غالبًا ما يتطور إلى مسؤولية مشتركة. الانضمام إلى فريق أو نقابة يعني أن الآخرين يعتمدون عليك. تسجيل الدخول يساعد المجموعة على التقدم. في النهاية، يصبح ذلك جزءًا من دورك، وليس مجرد جزء من جدولك الزمني.
ليست كل المكافآت ذات مغزى. غالبًا ما تختفي المكافآت اليومية من الذاكرة. لكن الإنجازات التي تتطلب جهدًا أو تشارك فيها الآخرين تميل إلى البقاء في ذاكرتك. قد تنسى ما حصلت عليه بالأمس، لكنك ستتذكر العنصر النادر الذي حصلت عليه خلال حدث نهاية الأسبوع. أو اللحظة التي حقق فيها فريقك فوزًا صعبًا. هذه المكافآت تحكي قصصًا. إنها تمثل تجارب، وليس مجرد معاملات. غالبًا ما يحمل اللاعبون ندوبًا من هذه اللحظات. شارة من تحدٍ محدود المدة. إطار مخصص من حدث موسمي. لا تحتل هذه المكافآت دائمًا مرتبة عالية. غالبًا ما تعكس الوقت والجهد والاتساق. غالبًا ما تنبع الذكريات الأقوى من التجارب التي شاركها اللاعبون معًا. من ساعدهم في إنهاء الحدث؟ من حضر في اللحظة الحاسمة؟ تصبح الذكرى هي المكافأة الحقيقية.
في معظم الألعاب، تظهر الأنماط بسرعة. شخص ما يذكّر المجموعة قبل إعادة الضبط. آخر يساعد الوافدين الجدد. البعض يظهر كل يوم دون أن يُطلب منه ذلك. غالبًا ما تتحول هذه العادات إلى أدوار، حتى دون اعتراف رسمي. على سبيل المثال، في Minecraft، يتولى اللاعبون المسؤوليات بشكل طبيعي، سواء في البناء أو التنظيم أو توجيه الآخرين. هذه الأدوار تبني الثقة وتشكل المجتمع. حتى الجلسات القصيرة تخلق روابط. بمرور الوقت، تشعر المجموعة بأنها أقل عشوائية. تبدأ في الاعتماد على بعضكما البعض. تصبح اللعبة أكثر من مجرد مهام. تصبح مساحة مشتركة.
لا يوجد نظام يعمل إلى الأبد. عندما تصبح الأحداث متكررة أو تبدو المكافآت قديمة، يتحول تسجيل الدخول إلى مهمة روتينية. تفقد الحلقة معناها. يعالج بعض المطورين هذه المشكلة مبكرًا من خلال توفير المرونة. يقدمون خيارات استراحة أو مكافآت بديلة أو طرقًا للتوقف مؤقتًا دون فقدان التقدم المحرز. تظهر هذه التغييرات أنهم يقدرون وقت اللاعب ولا يعاملون اللعب كواجب. يتفاعل الناس بطرق مختلفة. البعض يتراجع. والبعض الآخر يستمر في تسجيل الدخول بدافع العادة أو لأنه لا يريد أن يخيب آمال زملائه في الفريق. عندئذ، يصبح تسجيل الدخول يعني شيئًا آخر. يصبح تذكيرًا، وليس مجرد مكافأة.
لا يبقى اللاعبون من أجل الجوائز الكبرى. يبقون عندما يشعرون بأنهم مرئيون. بعض الألعاب تفعل ذلك بهدوء. شاشة ترحيب تعكس تقدمك. رسالة تذكرك بحدث سابق. إشارة تقول إن وقتك هنا لا يزال مهمًا. هذه اللحظات الصغيرة مهمة. فهي تظهر أن اللعبة تتذكر ما قمت به ليس فقط من خلال النتائج أو التصنيفات، ولكن من خلال الذاكرة. أنظمة المكافآت القوية لا تقدم العناصر فحسب. إنها تعكس المسار الذي سلكه اللاعب. إنها تقدر الجهد، حتى عندما يحدث بهدوء. إذا كنت تصمم ألعابًا، ففكر في ما يلاحظه نظامك. إذا كنت تلعبها، ففكر في أي منها يلاحظك. يستمر الناس في اللعب عندما تشعرهم التجربة بأنها شخصية. يتذكرون الألعاب التي تتذكرهم.
التعليقات